寓教于乐,为儿童提供丰富的教育知识

KOMPAN第一次将童话故事的主题融入到户外游戏设计中,并将适合年龄的体育活动与童话故事和虚拟游戏相结合,寓教于乐。
在此设计理念上,我们推出全新产品系列为新型游乐场提供了一个全新的标准。(并且,此产品系列亦在申请专利中)

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童话故事

将儿童和成人聚集在一个共同的区域内——由此促进儿童和成人的互动。

对儿童具有强烈的吸引力。以“儿童的世界”为设计核心(从儿童的角度出发进行设计)。

童话故事激发了儿童角色扮演的欲望,促进想象力的开发(激发游戏开始与互动)。

强烈的讲故事欲望——激发语言表达的热情(让游戏持续进行)。

强化寓教于乐。

不仅限于娱乐

当游乐场真正以促进儿童成长的角度进行设计时,它可以显著改善儿童的健康状况,提升儿童的学习和社交互动能力。

AESIR_PIECHART_身体素质

AESIR_PIECHART_社交情感

AESIR_PIECHART_认知能力

AESIR_PIECHART_创造能力

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主题游乐设施

丰富的主题游乐场设施,在一个产品中兼具两类童话故事,分别为年龄较小(1-4岁)和年龄较大(2-8岁)的儿童提供适合的体育挑战项目。这些设施可提供形式自由的、可由成人引导和指导的游戏。

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童话故事

小美人鱼、丑小鸭和打火匣故事广受世界各地的儿童和成年人喜爱。童话故事是为了孩子的世界而设计的,它激发了孩子们的角色扮演欲望,并且能促进儿童想象力发展。 

 

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数字化内容

将应用程序免费下载到平板电脑或智能手机,即可连接现实和虚拟世界。
这些应用程序可以现场为你提供汉斯·克里斯蒂安·安徒生的流行童话,你可选择阅读或收听这些故事,并且有16种不同语言可供你选择。

数字化内容

我们利用孩子对科技的兴趣来鼓励他们重新喜欢上户外游戏。游戏寓教于乐,生动有趣,有助于在游乐场上激发孩子们的想象力。

  • 将你的智能手机或平板电脑带到游乐场。
  • 用智能手机扫描游乐场设施上的QR码。
  • 你将直接跳转到App Store下载KOMPAN应用程序。
  • 借助“Play Gate”,你可以观看游乐设备上各个角色的生动表演。

Play Gate虚拟世界

成年人和孩子可以用智能手机或平板电脑扫描设备上的童话故事书,感受在他们眼前展开的整个神秘的宇宙。激发孩子们的想象,并打开主题游戏的大门。

Play Gate入口

安徒生智能游乐场通过儿童和成年人对童话故事和科技的热爱,将他们聚集在一起。通过增强现实的技术,孩子们可以惊喜地看到他们最喜欢的童话故事角色奇迹般地出现在游乐场上。成年人可以鼓励孩子与角色互动或进行角色扮演。

 

 

  


安徒生——1个产品,2个童话故事:

它是寓教于乐的基础,能促进幼儿的早期教育,并增加儿童和成人的互动。选择你喜欢的童话故事和活动,打造一个独一无二的安徒生游乐场,为1-8岁的儿童提供独特的学习解决方案。

KOMPAN安徒生(Hans Christian Andersen)游戏设备,一侧是童话中的小美人鱼,另一侧是丑小鸭。这两个主题都能提供各种丰富的活动,吸引儿童玩耍。

游戏价值

体能发展

社交情感

认知力

创造力

智能游乐场

Fynen, Odense , 丹麦