2020首届户外游戏空间全球设计大赛开始报名!

 

活动背景

在大多数城市发展过程中,我们发现儿童游乐场和游乐设施通常在8-10年后需要进行更换和升级。游乐场设备,像任何机械一样,可能包含许多活动部件,需要维修。由于用户需求的不断变化,用户可能也会发现需要引入新的游乐设备。有时,这些游戏的某些部分可能会破损、变旧,在所有者进行成本效益分析后,这个时候可能更换整套游戏设备更有意义。
这些旧设备中的一部分可能被回收用于制作零部件,而另一些则可以捐赠给偏远地区的儿童进行二次使用。这些游戏组合或单个的游戏设备吸引了各个村庄的儿童前来游玩,十个、二十个、甚至上百名儿童都会感到这些再利用的设备为他们带来了我们难以体会的快乐。过高的使用频率和使用人数加快了这些设备的磨损,使它们快速老化、损坏。
位于村庄和偏远地区的游乐场成为一个问题,因为它们不容易获得替换部件。这种恶化将导致游乐场设备的安全问题和产品故障,最终引发儿童因设备缺乏维护而受伤。 

 

向全球设计师发起的创意征集大赛

IFLA亚太地区首次与IFLA美洲地区共同合作,与KOMPAN共同发起一项全球性的设计挑战赛,旨在设计出需要最少或零维护的创新型和功能型游乐场。
我们希望通过这次比赛,研发、建模并生产出最新设计的游戏组合,以适用于边缘化社区恶劣的使用条件。
比赛要求设计专业的学生、景观设计师和产品设计师对于需要最少维护,甚至零维护的功能型游乐场进行设计,加以详细描述,并将其交由评审团进行评审。

大赛要点

参加者将设计一个无障碍的景观空间,其中包括一个全家人都能游玩的游乐场。
游乐场通过有趣的活动吸引儿童自愿前来游玩并能够在健康、学习和社会包容方面,为儿童带来显著的改善机会,达到促进儿童发展的目标。
关于游戏对儿童、青少年、甚至成年人和老年人的身体健康益处,有大量的文献资料。一个游乐场应该整合各种激励因素,让孩子和成人想在游戏中进行活动和社交。它必须以一种自愿和有趣的方式促进所有儿童的运动、感知、社交、情感和创造性技能。游乐场应该成为一个有趣的社会包容和互动的场地。不同的游戏活动包括:

平衡-在具有挑战性的表面(例如摇摆、倾斜或狭窄的表面)上行走或站立时保持直立。
弹跳-在一个有反应性的、可弯曲的、弹性的或可拉伸的表面上弹跳的行为。
爬升-在垂直或倾斜的表面或网上向上移动,交叉协调手臂和腿的动作。   
构造-创造新的模式,将项目或材料转移到新的位置,或使用可转换或操纵的材料进行构造的行为。            
爬行-在水平或稍微倾斜的表面上向前或向后移动,交叉协调手臂和腿的运动。            
戏剧表演- 在游戏活动中通过表演假想或角色扮演场景,以呈现一个剧场、角色或剧情。            
滑翔-从一个点移动到另一个点而不移动脚的动作,在水平或垂直运动中,用坐姿、躺姿或站立姿势,凭借重力来完成这个动作。            
挽臂-用手或胳膊带动身体从一个平台到达另一个平台或其他游戏项目。            
跳-在坚硬的地面上跳上跳下的动作。            
拉-用单手或双手将一个物品拉向你或把自己拉向另一个物体,也可能是使用整个身体的力量。            
推-单手或双手,也可能是用整个身体,将一件物体推离自己的行为。            
摇晃-来回或侧向摇晃的动作,例如弹簧摇马。
旋转-垂直或水平的慢节奏的身体旋转,借助于外界设备。            
规则游戏-通过游戏项目,建议游戏规则,进行合作和团队工作,如井字游戏、计时器或球类游戏。            
感觉-通过感官系统接收信息的行为:视觉、感觉、听觉或身体的感觉。            
滑动-滑梯是坐在滑梯上快速向下移动的动作。            
社交-在一项刺激和促进社交的活动中见面、交流或合作的行为。            
旋转-快速、重复的水平或垂直的身体旋转,借助于外界设备。            
摆动-在吊床或绳子上以摆动或圆周运动来回或围绕、躺着、坐着或可能站着摇摆的动作。            
秋千-前后摆动的运动,或以圆周运动,坐着、站着或躺着,以不受阻碍的弧线运动。            
惊奇- 通过游戏激发儿童开发逻辑思维能力、抽象或创造性思维能力,以及他们的记忆力。
身体素质-身体活动的乐趣:运动技能,肌肉,有氧运动和骨密度。            
社交情感-在一起的快乐:团队合作、忍耐力和归属感            
认知-学习的乐趣:好奇心、对因果关系的理解和对世界的认识             
创造-创造的乐趣:共同创造和进行实验

评分标准 

所有游乐场设计完稿将根据以下要求进行评估:            
使用年限至少为10年
考虑成本效益            
可识别的游戏原则           
符合ASTM 1487游乐场安全标准            
能够承受高强度使用和恶劣的条件           
可装入20尺货柜进行移动运输

 

投稿要求  

可交付成果阶段1:“创意概念阶段”
最多为4页横向A3尺寸。仅以PDF或JPEG格式提交,分辨率至少为300dpi。(可附加:不超过3分钟的视频演示),包括但不限于:
海报1张:总体概念描述           
游戏活动           
游戏价值、儿童发展益处和适龄性         
符合设计竞赛说明的概念可行性
海报1张:创意开发(可选)            
显示构思过程、开发步骤、测试、模型的草图
海报1-2张:选定设计概念的最终提案            
说明游戏设备概念可行性的说明和图解,包括:
游戏价值符合设计竞赛说明       
强调创新方面和解决方案       
用文字和插图说明设计的技术及美观性,包括:
3D和轴测图
详图
材料选择
考虑适应性和耐久性
游戏设备的外形尺寸
考虑安全性
可交付成果阶段2:“最终设计开发阶段”
最多为3页横向A2尺寸。仅以PDF或JPEG格式提交,分辨率至少为300dpi。(可附加:不超过3分钟的视频演示),包括但不限于:
海报1张:用文字和插图中详细说明游戏概念       
诠释游戏价值和儿童发展益处(关注第一阶段以来的变化)        
诠释在恶劣条件下,该设计如何适用于边缘化社区         
说明增值质量
海报1-2张:美学、技术和结构方面详细说明
3D和轴测图     
材料适用性      
完整性和耐久性   
安装注意事项        
根据标EN、ASTM标准进行初步安全评估

1阶段和2阶段标准要求            
单次投稿最多4页横向A3。总文件大小不超过5MB,PDF或JPEG格式,最小分辨率为300dpi。您可以提交的文件数量没有限制。           
请明确说明您设计的游戏活动(如攀岩、荡秋千等。参考以上列出的21项游戏活动)。
请在提交材料和每页上注明参与者姓名。提交的参与者名称必须与YLAA中的注册名称相同。
任何未能打开和/或陪审团无法阅读的文件将视为无效投稿。
申请人应尽量清晰传达其想法,并确保其作品简明易读。
直接使用第三方的创意、图像、受版权保护的图像或照片将立即取消参赛资格。
请通过 https://www.judgify.me/PlayDesignChallenge/335169909 进行线上提交。
请务必在Judgeify和YLAA两个平台都进行注册。
 
第一阶段投稿截止日期为
2020年1月30日          
第一阶段结果将于2020年4月公布。日期待定。
第2阶段投稿截止日期为
2020年第2季度(日期待定)     
第二阶段结果将在2020年第三季度的相关活动上公布(可能为IFLA美洲/亚太地区活动)。日期和地点待定。

 

参赛资格

本次比赛面向景观设计师、设计专业人士以及景观建筑、建筑、工程和产品/工业设计领域的学生。
本次比赛只适用于35岁以下的申请人。
所有申请者必须首先在青年景观设计师联盟(YLAA)进行注册。


如果出现以下情况,将无权参加本次比赛:            
参与者未在YLAA注册。        
在YLAA登记的姓名与投稿的姓名不符。      
参与者不符合参赛资格。     
所需的文件或申请不完整。        
未在截止日期前收到投稿。

 

注册须知 

点击文末“阅读原文”或登陆以下链接,在青年景观设计师联盟(YLAA)进行注册:
https://ifla-apr.eventbank.com/membership/2049/apply/application-details/
 
奖项设置(由KOMPAN赞助)

第一阶段挑战赛:一等奖1000美元;二等奖800美元;三等奖500美元
第二阶段挑战赛:一等奖两名,提供从世界任何地方往返丹麦的经济舱航班机票,以及丹麦KOMPAN总部研发中心为期5天的培训实习机会
入围作品将获发电子奖状。
以评审团最终决定为准。如有争议或协商,恕不受理。所有提交的作品将由IFLA和KOMPAN留存。我们保留在我们的市场营销渠道、社交媒体或任何形式的交流平台上发布和/或重新发布全部或部分作品的权利。

 

重要日程概览(日期可能有变动)

活动开始&创意征集(第一阶段投稿)- 2019年11月7日    
第1阶段投稿截止日期 - 2020年1月30日      
第一阶段投稿评审 - 2020年2月至3月    
第一阶段结果公布日期 - 2020年4月     
设计开发阶段(第二阶段投稿)-2020年4月(待确认)    
第二阶段投稿截止日期 - 2020年6月(待确认)       
第二阶段投稿评审 - 2020年6月至8月(待确认)    
第二阶段投稿结果公布日期 - 2020年8月至9月(待确认)     
研讨会/获奖行程 - 11月(待确认)

 

评审团成员(实际可能有变动)   

IFLA亚太地区代表       
IFLA美洲地区代表       
特邀国际嘉宾评审团        
丹麦景观设计师     
KOMPAN 丹麦康攀游乐设施       
PLAYPOINT-赞助商  
产品工程师      
儿童发展专家
 


活动发起人
IFLA亚太地区
IFLA美洲地区

合作单位
KOMPAN
赞助商
PLAYPOINT



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